ഒരു ഡ്രം ബീറ്റ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം?
Muzyczny.pl സ്റ്റോറിലെ അക്കോസ്റ്റിക് ഡ്രമ്മുകൾ കാണുക Muzyczny.pl സ്റ്റോറിലെ ഇലക്ട്രോണിക് ഡ്രമ്മുകൾ കാണുക
ഒരു ഉപകരണം വായിക്കുന്നത് ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഒരു രൂപമാണ്, ഡ്രമ്മുകളും ഒരു അപവാദമല്ല. വാക്കുകൾക്ക് പകരം, ഞങ്ങൾ ഒരു താളത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിന് - ഭാഷയെപ്പോലെ - അതിന്റേതായ ഘടനയുണ്ട്, അതായത് MEASURE = അക്ഷരങ്ങൾ, TAKT = വാക്ക്, PHASE = വാക്യം. സാധാരണയായി 4, 8, 12, 16 ബാറുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു വാക്യം ഒരു കാലയളവ് കൊണ്ട് അവസാനിക്കുന്ന ഒരു വാക്യമാണ്. ഒരു ഡ്രമ്മറിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഒരു കാലഘട്ടം അർത്ഥമാക്കുന്നത്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പരിവർത്തനം കളിക്കുകയും കൈത്താളത്തിൽ അടിക്കുകയുമാണ്. വാക്യങ്ങളുടെ ക്രമം സംഗീതത്തിന്റെ മുഴുവൻ ഭാഗവും ഉണ്ടാക്കുന്നു.
അക്ഷരങ്ങൾ
ഡ്രമ്മർ ബെന്നി ഗ്രെബ് തന്റെ സ്കൂളിലെ "ഡ്രമ്മിംഗിന്റെ ഭാഷ" യിലെ അക്ഷരങ്ങൾക്ക് ഒരു തികഞ്ഞ സാമ്യം അവതരിപ്പിച്ചു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആശയത്തിന് ഡ്രംസ് ലോകത്ത് വളരെ മികച്ച അവലോകനങ്ങൾ ലഭിച്ചു. ഞങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരോട് സംസാരിക്കുന്ന ഒരു തരം ഭാഷയായി ഇത് പെർക്കുഷൻ സെറ്റിനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ബെന്നി ഗ്രെബ് സൃഷ്ടിച്ച ഒരു സംഗീത ഭാഷ പഠിക്കുന്നതിനുള്ള സംവിധാനം, അദ്ദേഹം സ്വയം വിശ്വസിക്കുന്നതുപോലെ, സാർവത്രികവും കാലാതീതവുമാണ്, കാരണം ഇത് മിക്കവാറും എല്ലാ സംഗീത ശൈലിയിലും നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഈ സ്കൂളിന്റെ ആശയം സംഗീത അക്ഷരമാല പഠിക്കുക എന്നതാണ്, അവിടെ ഓരോ അക്ഷരത്തിനും അളവിന്റെ ഭാഗമായി തുല്യതയുണ്ട്.
ഒരു ഉദാഹരണം ഇതാ:
മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ AP അക്ഷരങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, അവിടെ ഓരോ തുടർച്ചയായി ഓരോ ബീറ്റുകളും ഒരു മൂല്യം മാറ്റുന്നു, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഹെക്സാഡെസിമൽ. നിങ്ങളുടെ കാലുകൊണ്ട് ഈ പാറ്റേൺ കളിക്കുക എന്നതാണ് മറ്റൊരു വകഭേദം. ഹായ്-ഹാറ്റിലെ എട്ടാമത്തെ നോട്ട് ഓസ്റ്റിനാറ്റോയും "രണ്ടും നാലും" എന്നതിനായുള്ള സ്നെയർ ഡ്രമ്മും ചേർക്കുന്നതിലൂടെ, ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യായാമങ്ങൾ ലഭിക്കും:
മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്നതുപോലെ, വ്യായാമങ്ങളിൽ ഓരോ അക്ഷരവും പലതവണ ആവർത്തിക്കുന്നു. അവയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടുന്നത് ഹെക്സാഡെസിമൽ ഘടന മനസ്സിലാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുകയും മുഴുവൻ ശൈലികളോ വാക്കുകളോ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള വാതിൽ തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
വാക്കുകൾ
ഇപ്പോൾ, മുഴുവൻ വാക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ചില രീതികൾ ഞാൻ പരിചയപ്പെടുത്താം. ഓരോ അക്ഷരത്തിൽ നിന്നും ഒരു അളവ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം, അതായത് A എന്ന അക്ഷരത്തിൽ നിന്ന് ആദ്യത്തെ അളവ്, C എന്ന അക്ഷരത്തിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ അളവ്, A അക്ഷരത്തിൽ നിന്ന് മൂന്നാമത്തെ അളവ്, D എന്ന അക്ഷരത്തിൽ നിന്ന് നാലാമത്തേത്. തുടർന്നുള്ള ഓരോ അളവിനും അക്ഷരത്തിൽ അതിന്റെ തുല്യതയുണ്ട്. (അതായത്, ഒരു അളവിന് 4/4 ന് 4 അക്ഷരങ്ങളുണ്ട്).
ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ:
ഈ കോമ്പിനേഷനുകളിൽ നിന്ന് നമുക്ക് വിവിധ താളങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് വളരെ രസകരമാണ്, അതേ സമയം നിങ്ങളുടെ സംഗീത ഭാവന വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച വ്യായാമവുമാണ്. മേൽപ്പറഞ്ഞ അക്ഷരങ്ങൾ പരിശീലിക്കുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, HH അല്ലെങ്കിൽ റൈഡിൽ വലതു കൈ അല്ലെങ്കിൽ പ്രേത കുറിപ്പുകൾ പരിശീലിക്കാൻ ഇടതു കൈ.
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഉദാഹരണം സൃഷ്ടിച്ച് അത് നിങ്ങളുടെ ദൈനംദിന ഗെയിമിംഗിലേക്ക് എങ്ങനെ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് കാണുക!
വാക്യങ്ങൾ
വാക്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വാക്കുകളെ ഒരു ലോജിക്കൽ മൊത്തത്തിൽ, അതായത് ഒരു രൂപത്തിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ചുവടെയുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, സംയോജിത സിംഗിൾ-ബാർ ADCP പദങ്ങൾ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച എട്ട്-ബാർ വാക്യം ഞാൻ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അവിടെ അവസാനത്തെ ബാർ അവസാനിക്കുന്നു, മൂന്നാമത്തെയും നാലാമത്തെയും അളവുകളിൽ വ്യക്തമായ പൂരിപ്പിക്കൽ ഉള്ള വാക്യത്തിന്റെ സംഗ്രഹം.
വാക്യങ്ങളുടെയും ഫില്ലിംഗുകളുടെയും ദൈർഘ്യം സ്വതന്ത്രമായി പരിഷ്കരിക്കാനാകും. ഒരു സംഗീത വാക്യം നാല് ബാറുകൾ വരെ നീണ്ടുനിൽക്കും. നാല് തവണ ആവർത്തിക്കുന്ന പാറ്റേൺ നമുക്ക് പതിനാറ് ബാറുകളുടെ ഒരു വാക്യം നൽകുന്നു.
തന്നിരിക്കുന്ന വാക്യത്തിന്റെ പ്രധാന ആശയവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഫില്ലിംഗുകൾ കളിക്കുന്നതാണ് ഡ്രമ്മർമാർ പലപ്പോഴും ചെയ്യുന്ന ഒരു തെറ്റ്. ഘടനയെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, ഒരു തെറ്റ്, ഉദാഹരണത്തിന്, "ഒന്നും മൂന്നും" എന്നതിലെ സ്ലോ ടെമ്പോയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ലളിതമായ താളം, "രണ്ട്-നാല്" എന്നതിൽ ഒരു സ്നെയർ ഡ്രം, വളരെ സാന്ദ്രമായ ഒരു എൺപത് ഹായ്-ഹാറ്റ് എന്നിവ കളിക്കുന്നത്. പൂരിപ്പിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഹെക്സാഡെസിമൽ സംക്രമണം. മൈക്ക് പോർട്ട്നോയിയുടെ ശൈലിയിൽ.
ചലനാത്മകതയെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, ഒരു ന്യായീകരണവുമില്ലാതെ, മൃദുവായി താളം വായിച്ച് ഇരട്ടി ഉച്ചത്തിൽ കടന്നുപോകുന്നത് ഒരു അബദ്ധമാണ് - ഇത് ഒരു കുട്ടിക്ക് ഉറക്കസമയം കഥ പറയുന്നതും അവസാന വാചകം വിളിച്ചുപറയുന്നതും പോലെയാണ്.
വോയ്സ് ടോണേഷൻ = ഡൈനാമിക്സ്
മറ്റൊരു വ്യക്തിയുമായി സംസാരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു വ്യക്തി വോയ്സ് ഇന്റനേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് വാക്കാലുള്ള ആശയവിനിമയത്തിൽ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. സ്വരസൂചകത്തിന് നന്ദി, ഞങ്ങൾ വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, ഒപ്പം തീവ്രതയുടെ പിച്ചും ശക്തിയും മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഉച്ചരിച്ച വാക്കുകൾക്ക് ഞങ്ങൾ അർത്ഥം നൽകുന്നു. ഡ്രംസ് കളിക്കുന്നതിൽ, ചലനാത്മകതയാണ് ആവിഷ്കാരത്തിന്റെ പങ്ക് വഹിക്കുന്നത്, അതിന് നന്ദി നമുക്ക് ഒരു പ്രത്യേക സ്വഭാവം നൽകാൻ കഴിയും. ഒരു നല്ല താളത്തിന് ഗ്രോവ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നുണ്ടെന്ന് പറയപ്പെടുന്നു, അത് വഹിക്കുന്നതായി നമുക്ക് അനുഭവപ്പെടുമ്പോൾ അത് ആടുന്നു. ഡൈനാമിക്, സോണിക് വ്യത്യാസങ്ങളുടെ ഉചിതമായ ക്രമീകരണത്തെ ഇത് പ്രധാനമായും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഉദാഹരണം:
സ്നെയർ ഡ്രമ്മിൽ തന്നെ, ഉച്ചാരണം (ശബ്ദം ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്ന രീതി) അനുസരിച്ച് നമുക്ക് പല തരത്തിലുള്ള ശബ്ദങ്ങൾ ലഭിക്കും:
1. ക്രോസ് സ്റ്റിക്ക് (1/3 അകലത്തിൽ മെംബ്രണിൽ ഒരു അറ്റത്ത് ഒട്ടിപ്പിടിക്കുന്ന ഒരു വടി ഉപയോഗിച്ച് റിമ്മിൽ അടിക്കുക) തീർച്ചയായും ഒരു സാധാരണ ഹിറ്റ്.
2. ഗോസ്റ്റ് നോട്ടുകൾ (സ്പ്രൈറ്റുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ, സമ്മർദ്ദമില്ലാത്ത, ട്രാൻസിഷണൽ സ്ട്രോക്കുകൾ, ലഘുവായി കളിക്കുന്നു, സാധാരണയായി ഉച്ചാരണങ്ങൾക്കിടയിൽ).
3. റിം ഷോട്ട് (ഡയാഫ്രം, സ്നെയർ റിം എന്നിവയിൽ ഒരേ സമയം അടിച്ചുകൊണ്ട് ലഭിക്കുന്ന ഒരു ആക്സന്റ് ഷോട്ട്).
4. അമർത്തൽ - ഒരു കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു ചലനം കൊണ്ട് അനിശ്ചിതമായി സ്ട്രോക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികത (അല്ലെങ്കിൽ റോൾ അല്ലെങ്കിൽ ബസ് റോൾ അമർത്തുക).
സാധാരണ സ്ട്രോക്ക്.
ചലനാത്മകമായി വ്യത്യസ്തമായ പ്ലേയിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കുന്നു എന്നത് നമ്മുടെ താളത്തിന്റെ വഹിക്കാനുള്ള ശേഷിയെ ബാധിക്കും!
സംഗ്രഹിക്കുക
ഒരു ആധുനിക ഡ്രമ്മറിന് സംഗീത ഭാഷയുടെ തുടർച്ചയായ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം ശബ്ദവും ആവേശവും ഉൾപ്പെടെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ശൈലി വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഇത് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. ഈ ലേഖനത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സംവിധാനം, താളം കളിക്കുന്നതിൽ കൃത്യത പരിശീലിക്കുന്നതിനും അതുപോലെ തന്നെ ആയുധങ്ങളുടെയും കാലുകളുടെയും കാര്യക്ഷമതയും സ്വാതന്ത്ര്യവും, എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി - ഇത് ഭാവന വികസിപ്പിക്കുകയും ഏത് സംഗീത ശൈലിയിലും ബോധപൂർവ്വം പുതിയ കോമ്പിനേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.