스튜디오 사운드
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스튜디오 사운드

소리란?

자연스러운 소리는 공간을 통해 전파되는 음파입니다. 청각 기관 덕분에 사람은 이러한 파동을 인지할 수 있으며 그 크기는 주파수로 결정됩니다. 사람의 보청기로 들을 수 있는 파동의 주파수는 대략 약 20Hz ~ 20kHz 및 이들은 소위 가청 소리입니다. 짐작하기 어렵지 않으나 들을 수 있는 소리가 있기 때문에 이 대역의 범위를 넘어서면 사람이 들을 수 없는 소리가 있으며, 전문적인 녹음기기로만 녹음할 수 있다.

소리 강도 및 측정

사운드 강도의 레벨은 데시벨 dB로 표현되고 측정됩니다. 더 나은 설명을 위해 주변 세계에 개별 수준을 할당할 수 있습니다. 그래서: 10dB는 나뭇잎의 살랑이는 소리, 20dB는 속삭임, 30dB는 조용하고 조용한 거리, 집에서 40dB 중얼거림, 사무실이나 일상 대화에서 50dB 소음, 60dB 진공 더 깨끗한 작동, 많은 주유소가 있는 70dB 분주한 레스토랑, 80dB 시끄러운 음악, 러시아워 동안 90dB 도시 교통, 소음기 또는 록 콘서트 없이 100dB 오토바이 타기. 높은 볼륨 수준에서 소음에 장기간 노출되면 청력이 손상될 수 있으며 110dB 이상의 소음과 관련된 작업은 보호 헤드폰에서 수행해야 합니다. 예를 들어 140dB 수준의 소음은 전투기 발사와 비교할 수 있습니다.

소리를 저장하는 방법

소리가 디지털 형식으로 녹음되기 위해서는 아날로그-디지털 변환기, 즉 컴퓨터에 장착된 사운드 카드나 외부 오디오 인터페이스를 통과해야 합니다. 소리를 아날로그 형식에서 디지털 녹음으로 변환하여 컴퓨터로 보내는 것은 바로 그들입니다. 물론 반대의 경우도 마찬가지입니다. 컴퓨터에 저장된 음악 파일을 재생하고 그 내용을 스피커로 들으려면 먼저 인터페이스의 변환기(예: 디지털 신호를 아날로그로 변환한 다음 스피커에 릴리스합니다.

사운드 품질

샘플링 속도와 비트 심도는 사운드의 품질을 나타냅니다. 샘플링 주파수는 초당 얼마나 많은 샘플이 전송되는지를 의미합니다. 즉 44,1kHz가 있는 경우, 즉 CD에 있는 것처럼 44,1초에 192개의 샘플이 전송된다는 의미입니다. 그러나 더 높은 주파수가 있으며 현재 가장 높은 주파수는 16kHz입니다. 반면에 비트 깊이는 주어진 깊이, 즉 CD의 경우 가능한 가장 조용한 사운드에서 96비트까지의 동적 범위를 보여줍니다. 이는 65000dB를 제공하고 분포 진폭에서 약 24개 샘플을 제공합니다. . 더 큰 비트 깊이(예: 144비트)를 사용하면 17dB의 동적 범위와 약 XNUMXdB를 제공합니다. XNUMX만 샘플.

오디오 압축

압축은 주어진 오디오 또는 비디오 파일을 서로 다시 포맷하는 데 사용됩니다. 데이터 패킹의 한 형태로, 예를 들어 대용량 파일을 이메일로 보내려는 경우에 매우 많이 사용됩니다. 그런 다음 이러한 파일을 압축할 수 있습니다. 즉, 이러한 방식으로 처리하여 파일을 크게 줄일 수 있습니다. 오디오 압축에는 손실 및 무손실의 두 가지 유형이 있습니다. 손실 압축은 일부 주파수 대역을 제거하여 그러한 파일이 10배 또는 20배 더 작을 수 있습니다. 반면에 무손실 압축은 오디오 신호의 과정에 대한 전체 정보를 유지하지만 이러한 파일은 일반적으로 두 번 이하로 줄일 수 있습니다.

사운드 및 스튜디오 작업과 밀접한 관련이 있는 기본 요소입니다. 물론 더 많은 문제가 있으며 각 문제는 이 영역에서 매우 중요하지만 모든 초심자 사운드 엔지니어는 지식을 탐구하기 시작해야 합니다.

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