소리와 그 속성
음악 이론

소리와 그 속성

소리는 물리적인 객관적 현상입니다. 그 근원은 다음을 생성할 수 있는 모든 탄성체입니다. 기계적인 진동. 결과적으로 공기를 통해 사람의 귀에 도달하는 음파가 형성됩니다. 그것은 파동을 감지하고 뇌로 전달되고 반구에 의해 처리되는 신경 충동으로 변환합니다. 결과적으로 사람은 특정 소리를 인식하게 됩니다.

소리에는 세 가지 범주가 있습니다.

  1. 뮤지컬 – 특정 높이, 부피, 우표 및 기타 특성; 가장 조직적인 것으로 간주되며 역동적이고 풍부합니다. 우표 속성.
  2. 소음 - 피치가 무한한 소리. 여기에는 바다 소음, 바람 휘파람, 삐걱 거리는 소리, 클릭 및 기타 여러 가지가 포함됩니다.
  3. 초점이 맞지 않는 소리 .

작곡을 만들기 위해 음악 소리만 사용되며 때때로 노이즈가 사용됩니다.

음파

이것은 탄성 또는 소리 전도 매체에서 소리의 희박 및 응축입니다. 언제 기계적인 신체의 진동이 발생하면 파동은 공기, 물, 가스 및 다양한 액체와 같은 소리 전도 매체를 통해 발산됩니다. 전파는 특정 매체와 그 탄력성에 따라 다른 속도로 발생합니다. 공기에서 음파의이 표시기는 330-340m / s, 물 - 1450m / s입니다.

음파는 보이지 않지만 사람의 고막에 영향을 미치기 때문에 들을 수 있습니다. 퍼뜨리는 매개체가 필요합니다. 과학자들은 진공, 즉 공기가 없는 공간에서 음파가 형성될 수 있지만 전파되지 않는다는 것을 증명했습니다.

А как выглядит звук или звуковые волны в разных частотах ?

 

음향 수신기

마이크소리 에너지를 인지하고 음파의 특성(압력, 강도, 속도 등)을 측정하여 다른 에너지로 변환하는 장치의 이름입니다. 다양한 환경에서 소리를 수신하기 위해 다음이 사용됩니다.

  • 마이크 – 영공용 ;
  • 지리폰 - 지각의 소리에 대한 지각;
  • 하이드로 폰 – 물 속에서 소리를 수신합니다.

사람과 동물의 보청기인 자연 소리 수신기와 기술적인 수신기가 있습니다. 탄성체가 진동하면 결과적인 파동이 일정 시간 후에 청각 기관에 도달합니다. 고막은 음원의 주파수와 일치하는 주파수로 진동합니다. 이 떨림은 청각 신경으로 전달되고 추가 처리를 위해 뇌에 충격을 보냅니다. 따라서 사람과 동물에서 특정 소리 감각이 나타납니다.

기술 음향 수신기는 음향 신호를 전기 신호로 변환합니다. 덕분에 사운드는 다른 거리로 전송되고 녹음, 증폭, 분석 등을 할 수 있습니다.

소리의 성질과 특성

높이

이것은 신체가 진동하는 주파수에 따라 소리의 특성입니다. 측정 단위는 헤르츠( Hz ): 1초 동안 주기적으로 소리가 진동하는 횟수. 진동 주파수에 따라 소리가 구별됩니다.

  • 저주파 – 적은 수의 진동으로 (300 이하 Hz );
  • 중순 -주파수 - 300-3,000의 주파수로 진동하는 소리 Hz ;
  • 고주파 – 3,000을 초과하는 진동 횟수 Hz .

소리와 그 속성

시간

이러한 소리의 특성을 파악하기 위해서는 소리를 내는 신체의 진동 지속시간을 측정할 필요가 있다. 음악 소리는 0.015-0.02초 동안 지속됩니다. 최대 몇 분. 가장 긴 사운드는 오르간 페달에서 생성됩니다.

음량

다른 방법으로, 이 특성을 음력이라고 하며, 이는 진동의 진폭에 의해 결정됩니다. 크기가 클수록 소리가 커지고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 음량은 데시벨(dB)로 측정됩니다. 음악 이론에서 그라데이션은 작곡을 재생하는 데 필요한 소리의 강도를 나타내는 데 사용됩니다.

  • 장점;
  • 피아노;
  • 메조 포르테;
  • 메조 피아노;
  • 매우 강하고 크게;
  • 매우 여리게;
  • 포르테 포르티시모;
  • 피아노-피아니시모 등

음량

또 다른 특성은 음악 연습에서 소리의 크기(다이나믹)와 밀접한 관련이 있습니다. 동적 음영 덕분에 컴포지션에 특정 모양을 부여할 수 있습니다.

이는 연주자의 기술, 방의 음향 특성 및 악기에 의해 달성됩니다.

다른 특징들

진폭

이것은 소리의 볼륨에 영향을 미치는 특성입니다. 진폭은 최대 밀도 값과 최소 밀도 값 간의 차이의 절반입니다.

스펙트럼 구성

스펙트럼은 음파의 분포입니다. 주파수 m을 고조파 진동으로 변환합니다. 인간의 귀는 음파를 구성하는 주파수에 따라 소리를 인지합니다. 그들은 피치를 결정합니다. 높은 주파수는 높은 톤을 제공하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 음악 소리에는 여러 가지 음색이 있습니다.

  1. 기본적인 – 특정 사운드에 대해 설정된 총 주파수에서 최소 주파수에 해당하는 톤.
  2. 배음 다른 모든 것에 해당하는 음색입니다 주파수 . 와 조화로운 배음이 있습니다. 주파수 기본 주파수의 배수입니다.

같은 기본 음색을 가진 음악적 소리는 우표 . 진폭에 의해 결정되고 주파수 소리의 시작과 끝에서 진폭의 증가뿐만 아니라 배음의 증가.

강렬

이것은 일정 기간 동안 음파에 의해 표면을 통해 전달되는 에너지에 부여된 이름입니다. 또 다른 특성은 강도, 즉 음량에 직접적으로 의존합니다. 음파의 진동 진폭에 의해 결정됩니다. 인간의 청각 기관에 의한 지각과 관련하여 청력의 역치가 구별됩니다. 즉, 인간이 지각할 수 있는 최소 강도입니다. 귀가 통증 없이 음파의 강도를 인지할 수 없는 한계를 통증 역치라고 합니다.

또한 오디오 주파수에 따라 다릅니다.

음색

그렇지 않으면 사운드 컬러링이라고 합니다. 그만큼 우표 음원의 장치, 재료, 크기 및 모양과 같은 여러 요인의 영향을 받습니다. 음색 다양한 음악적 효과로 인한 변화. 음악 연습에서 이 속성은 작품의 표현력에 영향을 미칩니다. 음색 멜로디에 특징적인 사운드를 제공합니다.

사운드 음색

들리지 않는 소리에 대하여

사람의 귀에 의한 지각과 관련하여 초음파(주파수 20,000 이상의 Hz ) 및 초저주파음(16kHz 미만)이 구별됩니다. 사람들의 청각 기관이 그것을 인식하지 못하기 때문에 그들은 들리지 않는다고합니다. 일부 동물은 초음파와 초저주파를 들을 수 있습니다. 그들은 악기에 의해 기록됩니다.

초저주파의 특징은 대기, 물 또는 지각이 잘 흡수하지 않기 때문에 다른 매체를 통과하는 능력입니다. 따라서 장거리로 퍼집니다. 자연에서 파도의 근원은 지진, 강풍, 화산 폭발입니다. 이러한 파도를 포착하는 특수 장치 덕분에 쓰나미의 출현을 예측하고 지진의 진원지를 결정할 수 있습니다. 터빈, 엔진, 지하 및 지상 폭발, 총소리와 같은 초저주파 음향의 인공 소스도 있습니다.

초음파는 빛과 같은 방향성 빔을 형성하는 독특한 특성을 가지고 있습니다. 그들은 액체와 고체에 의해 잘 수행되고 기체에 의해 잘 수행되지 않습니다. 주파수가 높을수록 초음파의 , 더 강렬하게 전파됩니다. 자연에서는 천둥 소리, 폭포 소리, 비, 바람에 나타납니다.

박쥐, 고래, 돌고래 및 설치류와 같은 일부 동물은 스스로 번식합니다.

인간의 삶에서 소리

인간의 귀는 고막의 탄력성 때문에 매우 민감합니다. 사람들의 청각 인식의 절정은 청각 기관의 이러한 특성이 아직 손실되지 않고 사람이 20kHz의 주파수로 소리를 듣는 젊은 시기에 해당합니다. 나이가 들면 성별에 관계없이 사람들은 음파를 더 나쁘게 인식합니다. 12-14kHz 이하의 주파수만 듣습니다.

흥미로운 사실

  1. 인간의 귀가 감지하는 주파수의 상한 임계값이 20,000인 경우 Hz , 아래는 16입니다. Hz . Infrasounds, 주파수는 16 이하 Hz , 초음파(20,000 이상 Hz ), 인간의 청각 기관은 인식하지 못합니다.
  2. WHO는 사람이 85시간 동안 8dB를 초과하지 않는 볼륨으로 모든 소리를 안전하게 들을 수 있다고 설정했습니다.
  3. 사람의 귀로 소리를 인지하려면 최소 0.015초 이상 지속되어야 합니다.
  4. 초음파는 들리지 않지만 느낄 수 있습니다. 초음파를 수행하는 액체에 손을 넣으면 날카로운 통증이 있습니다. 또한 초음파는 금속을 파괴하고 공기를 정화하며 살아있는 세포를 파괴할 수 있습니다.

출력 대신

소리는 모든 음악의 기초입니다. 소리의 속성, 그 특성으로 인해 다양한 구성을 만들 수 있습니다. 피치, 지속 시간, 볼륨, 진폭 또는 우표 , 다양한 소리가 있습니다. 작품을 만들기 위해 주로 음악 소리가 사용되며 음높이가 결정됩니다.

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