음표와 휴식 시간을 늘리는 신호
음악 이론

음표와 휴식 시간을 늘리는 신호

이전 기사에서 우리는 기본 음표와 휴식 길이를 다루었습니다. 그러나 음악에는 매우 다양한 리듬이 있어서 때때로 이러한 기본적인 전달 수단으로는 충분하지 않습니다. 오늘 우리는 비표준 크기의 소리와 일시 중지를 녹음하는 데 도움이 되는 몇 가지 방법을 분석할 것입니다.

우선, 모든 주요 지속 시간을 반복하겠습니다. 전체 음표와 일시 중지, 반, XNUMX분의 XNUMX, XNUMX분의 XNUMX분, XNUMX분의 XNUMX 및 기타가 있습니다. 아래 그림은 그들이 어떻게 보이는지 보여줍니다.

음표와 휴식 시간을 늘리는 신호

또한 편의를 위해 지속 시간(초)에 대한 규칙에도 동의하겠습니다. 음표나 휴식의 실제 지속 시간은 항상 일정하지 않고 상대적인 값이라는 것을 이미 알고 있습니다. 그것은 음악 조각에서 맥박이 뛰는 속도에 달려 있습니다. 그러나 순전히 교육적인 목적을 위해 1분 음표는 2초, 4분 음표는 0,5초, 전체 음표는 1초이며, 4분의 0,25 미만인 것은 각각 XNUMX분의 XNUMX과 XNUMX분의 XNUMX분음표가 XNUMX분의 XNUMX초인 것에 동의하는 것이 좋습니다. XNUMX/XNUMX(XNUMX .XNUMX) 및 XNUMX/XNUMX초(XNUMX)로 표시됩니다.

음표와 휴식 시간을 늘리는 신호

점은 어떻게 음표의 지속 시간을 늘릴 수 있습니까?

POINT – 오른쪽 메모 옆에 있는 점 지속 시간을 정확히 절반, 즉 XNUMX배로 늘립니다.

예를 들어 보겠습니다. 점이 있는 1분음표는 1분의 0,5 자체와 1,5분의 2보다 1배 짧은 다른 음표, 즉 3분의 시간의 합입니다. 그리고 무슨 일이? 동의한 대로 분기가 XNUMX초 지속되고 XNUMX분의 XNUMX초가 XNUMX초 지속되면 점이 있는 분기: XNUMX s + XNUMX s = XNUMX s – XNUMX초. 점이 있는 절반은 절반 자체에 XNUMX/XNUMX 기간("절반의 절반")을 더한 것으로 계산하기 쉽습니다. XNUMX초 + XNUMX초 = XNUMX초. 나머지 길이를 자유롭게 실험해 보십시오.

음표와 휴식 시간을 늘리는 신호

보시다시피 지속 시간의 증가는 여기에서 실제로 발생하므로 점은 매우 효과적이고 매우 중요한 수단이자 기호입니다.

XNUMX점 – 메모 옆에 하나가 아닌 두 개의 전체 포인트가 표시되면 해당 작업은 다음과 같습니다. 한 지점은 절반으로 늘어나고 두 번째 지점은 또 다른 XNUMX/XNUMX만큼 길어집니다("절반"). 총: 두 개의 점이 있는 음표는 한 번에 75%, 즉 XNUMX분의 XNUMX씩 지속 시간이 증가합니다.

예시. 두 개의 점이 있는 전체 음표: 전체 음표 자체(4초), 하나의 점은 반음(2초)의 추가를 나타내고 두 번째 점은 1/7 지속 시간(7초)의 추가를 나타냅니다. 총 2초의 소리, 즉 이 지속 시간에서 1/0,5만큼의 소리가 나왔습니다. 또는 다른 예: 반도 두 개의 점이 있습니다. 반 자체에 3,5분의 XNUMX을 더하고 XNUMX분의 XNUMX을 더한 것(XNUMX + XNUMX + XNUMX)이 함께 XNUMX초 동안 지속됩니다. 즉, 거의 전체 음표와 같습니다.

음표와 휴식 시간을 늘리는 신호

물론 음악에서 XNUMX점과 XNUMX점을 동등하게 사용할 수 있다고 가정하는 것은 논리적입니다. 사실, 새로 추가된 각 부품의 비율은 기하학적 진행 방식으로 유지됩니다(이전 부품의 절반). 그러나 실제로는 세 개의 점을 만나는 것이 거의 불가능하므로 원하면 수학으로 연습할 수 있지만 귀찮게 할 필요는 없습니다.

페르마타란?

음표와 휴식 시간을 늘리는 신호페르마타 – 이것은 음표 위 또는 아래에 배치되는 특수 기호입니다(일시 중지할 수도 있음). 반원으로 구부러진 호입니다(끝이 말굽처럼 보입니다). 이 반원 안에 굵은 점이 있습니다.

페르마타의 의미는 다양할 수 있습니다. 두 가지 옵션이 있습니다.

  1. 클래식 음악에서 페르마타는 음표 또는 일시 정지의 지속 시간을 정확히 절반으로 늘립니다. 즉, 그 동작은 한 점의 동작과 동일합니다.
  2. 낭만적이고 현대적인 음악에서 페르마타는 시간이 지정되지 않은 무료 지연을 의미합니다. 페르마타를 만난 각 연주자는 음표나 일시 정지를 얼마나 연장할 것인지, 유지할 기간을 스스로 결정해야 합니다. 물론 이 경우 많은 것은 음악의 본질과 음악가가 그것을 어떻게 느끼는지에 달려 있습니다.

아마도 읽은 후 질문에 괴로워 할 것입니다. 요점이 있고 차이점이 있다면 왜 페르마타가 필요합니까? 요점은 점은 항상 측정값에서 주요 시간을 소비하지만(즉, 1-AND, 2-AND 등에 대해 계산하는 시간이 걸립니다) 페르마는 그렇지 않다는 것입니다. 페르마타는 항상 추가 "보너스 시간"과 함께 숙성됩니다. 따라서 예를 들어 3박자(최대 4개의 펄스로 계산)에서 전체 음표의 페르마타는 5i, 6i, XNUMXi, XNUMXi, XNUMXi, XNUMXi와 같이 최대 XNUMX개로 계산됩니다.

플러스 리그

리그 – 음악에서 이것은 음표를 연결하는 호입니다. 그리고 동일한 높이의 두 음표가 리그로 연결되어 있고, 또한 연이어 차례로 서 있는 경우, 이 경우 두 번째 음표는 더 이상 치지 않고 단순히 첫 번째 음표를 "원활한" 방식으로 연결합니다. . 다시 말해, 리그는 그대로 더하기 기호를 대체합니다., 그녀는 첨부하고 그게 다야.

음표와 휴식 시간을 늘리는 신호나는 이런 종류의 질문을 예상합니다. 한 번에 확장된 기간을 쓸 수 있다면 리그가 필요한 이유는 무엇입니까? 예를 들어, 두 분기가 리그로 연결되어 있는데 대신 반음표를 작성하는 것이 어떻습니까?

나는 대답한다. 리그는 "일반" 메모를 작성할 수 없는 경우에 사용됩니다. 언제 발생합니까? 긴 음표가 두 소절의 경계에 나타나고 첫 번째 소절에 완전히 맞지 않는다고 가정해 보겠습니다. 무엇을 할까요? 이러한 경우 음표는 단순히 분할(두 부분으로 나뉩니다): 한 부분은 한 소절에 남아 있고 음표의 연속인 두 번째 부분은 다음 소절의 시작 부분에 배치됩니다. 그리고 나누어진 것을 리그의 도움으로 꿰매어 놓으면 리듬의 패턴이 흐트러지지 않는다. 그래서 때로는 리그 없이는 할 수 없습니다.

음표와 휴식 시간을 늘리는 신호

Liga는 오늘 알려드리고자 하는 노트 길이 연장 도구 중 마지막입니다. 그건 그렇고, 만약 점과 페르마타는 음표와 쉼표 모두에 사용됩니다.그때 음 길이만 리그로 연결됩니다.. 일시 중지는 리그로 연결되어 있지 않지만 필요한 경우 단순히 연속적으로 따르거나 즉시 하나의 "뚱뚱한" 일시 중지로 확대됩니다.

요약해보자. 그래서 우리는 음의 지속 시간을 늘리는 XNUMX가지 징후를 살펴보았습니다. 이들은 점, 이중 점, 농장 및 리그입니다. 일반 표에서 해당 작업에 대한 정보를 요약해 보겠습니다.

 SIGN표시의 효과
 POINT 음표 또는 휴식 시간을 반으로 늘리다
 XNUMX점 지속시간 75% 증가
 페르마타 기간의 임의 증가
 리그 지속 시간을 연결하고 더하기 기호를 대체합니다.

향후 호에서 우리는 음악적 리듬에 대해 계속 이야기하고, 삼중항, 사중주 및 기타 비정상적인 지속 시간에 대해 배우고, 마디, 박자 및 박자의 개념을 철저히 분석할 것입니다. 곧 봐요!

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