리듬 드로잉. 탭과 도표가 있는 기타 리듬 패턴의 예
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리듬 드로잉. 탭과 도표가 있는 기타 리듬 패턴의 예

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리듬 드로잉. 일반 정보

리듬 드로잉 – 모든 음악의 핵심 기반 중 하나이며 드러머뿐만 아니라 다른 뮤지션들도 알고 있어야 합니다. 작곡의 구조가 만들어지고 그 안의 모든 악기가 종속되는 것은 그들 위에 있습니다. 이 기사에서는 기타 리듬 패턴의 주요 유형과 작곡 내 리듬의 다른 측면을 자세히 고려할 것입니다.

기본 요소 및 기술

우선 음악의 리듬 패턴과 관련된 기본 개념에 대해 이야기할 가치가 있습니다.

템포와 메트로놈

템포는 작곡의 속도를 나타냅니다. 분당 비트 수로 측정되며 이 수치가 높을수록 노래가 더 빨리 들립니다. 속도가 고려된다 메트로놈 – 이상적인 간격으로 각 비트를 세는 장치. 전체 앙상블이 다른 템포로 연주되면 구성이 무너져 소리가 나지 않습니다. 그러나 악기가 정확히 두 배 느린 속도로 연주되는 경우에는 여전히 노래 안에 있으며 연주하는 음표만 다른 음보다 두 배 깁니다.

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맥박

맥동은 리듬 패턴 내에서 악센트와 비트가 배치되는 방식을 결정합니다. 맥동 준수는 모든 악기에 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 모든 사람이 무작위로 연주하는 엉망이 됩니다. 맥박은 리듬 섹션인 드러머와 베이시스트에 의해 설정되고 유지됩니다. 또한 맥동은 홈이라고 할 수 있습니다.

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재치

강한 비트로 시작하여 약한 비트로 끝나는 악곡의 한 부분이며 또한 일정 길이의 음표로 완전히 채워집니다. 일반적으로 한 마디 안에는 하나의 음악 프레이즈나 리듬 패턴의 한 요소가 있습니다.

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음표 길이

한 마디가 한 마디에 얼마나 오래 지속되는지. 음표의 길이는 작곡의 템포와 맥동을 결정합니다. 음표의 길이는 또한 선택한 박자 기호에서 한 마디에 몇 개나 들어갈 수 있는지를 나타냅니다. 예를 들어, 표준 4/4는 XNUMX분음표 XNUMX개, XNUMX분음표 XNUMX개, 전체음표 XNUMX개 또는 XNUMX분음표 XNUMX개, XNUMX분음표 XNUMX개 등을 가질 수 있음을 의미합니다. 원하는 경우 메모 길이가 매우 중요합니다. 리듬 패턴을 만듭니다.

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공유

조치의 "기준점". 모든 음악가는 그들에 의해 인도됩니다. 일반적으로 강한 비트는 베이스 드럼의 킥, 메트로놈의 큰 비트, 작은 드럼의 약한 비트로 표시됩니다. 이런 식으로 악기가 서로를 강조하기 시작하고 구성이 무너지지 않기 때문에 비트를 치는 것이 매우 중요합니다.

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박자표

박자표는 한 비트와 소절 내에서 특정 길이의 음을 몇 개나 연주해야 하는지를 나타냅니다. 두 개의 숫자로 구성되어 있습니다. 첫 번째는 비트 수를 나타내고 두 번째는 음의 길이를 나타냅니다. 예를 들어, 4/4 박자 기호는 소절에 8분의 8 길이의 XNUMX박자가 포함되어 있음을 나타냅니다. 따라서 각 음표는 특정 비트로 정확하게 들립니다. 박자를 XNUMX/XNUMX로 늘리면 템포가 두 배가 됩니다. 일반적으로 메트로놈 소리에 따라 크기가 계산됩니다.

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당김음

Syncopation은 특이한 리듬 장치입니다. 이를 사용하여 음악가는 강한 비트를 약한 비트로 전환합니다. 덕분에 흥미롭고 특이한 리듬 패턴이 형성되고, 뿐만 아니라 독특한 맥동.

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리듬 패턴의 종류

리듬 패턴뿐만 아니라 기타 싸움, 많이있다. 그러나 배울 가치가 있는 특정 표준이 있습니다. 자신의 무언가를 생각해 내기 전에.

ㅁㄴㅇㄹ

모든 고전이 이 범주에 속합니다. 기타 리듬 - "여섯", "여덟" 등. 일반적으로 표준 도면은 어떤 식으로든 이동하거나 상호 작용하지 않고 메트로놈 및 비트와 같은 높이를 유지합니다. 또한 "ONE-Two-Three"로 간주되는 왈츠 리듬도 여기에 적합합니다.

셔플

이 리드미컬한 패턴은 블루스에서 왔습니다. 일반적으로 4/4 박자, 삼중항 펄스 및 XNUMX분 음표로 연주됩니다. 즉, 메트로놈의 한 박자에 대해 음이나 코드를 세 번 연주해야 합니다. 그러나 셔플에서는 삼중 맥동의 모든 초음이 건너 뛰는 것처럼 보입니다. 이 때문에 흥미로운 리듬이 생깁니다. "one-two-three" 대신 "one-pause-two-three"를 연주합니다. 이것은 셔플입니다.

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그네

재즈에서 파생된 리드미컬한 패턴. 그 핵심은 트리플렛 맥동에서 하나의 누락된 음표를 기반으로 하기 때문에 셔플과 비슷하지만 스윙 플레이 중에 비트가 이동합니다. 이러한 방식으로 흥미롭고 특이한 맥동이 달성됩니다. 카운트다운에서 누락된 음표가 "and"로 표시된다는 사실에 의존할 수 있습니다. “하나 – 그리고 –둘-셋(빨리) – 그리고 – 둘-셋 – 그리고 – 둘-셋 – 그리고 – 하나 – 그리고 …” 등을 얻어야 합니다.

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레게와 스카

이 두 리듬은 매우 유사합니다. 그들의 본질은 각 공유의 억양이 바뀌었다는 사실에 있습니다. 첫 번째 강한 비트 대신 약한 비트를 연주하고 두 번째 약한 비트 대신 억양이 있는 강한 비트를 연주합니다. 싸움을 할 때 첫 번째 타격은 항상 말 그대로 머플러하고 두 번째 타격은 올라가는 것이 매우 중요합니다.

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갤럽

메탈과 하드록 특유의 리듬감 있는 패턴. 그 본질은 "하나 - 하나 - 둘 - 셋 - 하나 - 둘 - 셋"과 같이 보일 삼중항 맥동 내부의 매우 빠른 게임에 있습니다. 예제는 교대로 스트로크로 연주됩니다.

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폴리리듬

테크닉이라기 보다는 좀 더 흥미로운 배치와 기타 반주.

폴리리듬 – 작곡의 한 소절 내에서 두 개의 악보를 동시에 사용하는 것입니다. 표준 4/4 박자를 선으로 나타내면 다음을 얻습니다.

| _ | _ | _ |

각 문자 위치 | 드럼이나 음표가 떨어지는 비트입니다. 따라서 4/4박자는 4박자입니다. 3로 나눌 수 없는 다른 수의 비트, 예를 들어 XNUMX을 취하여 정확히 같은 방식으로 표현하면 다음을 얻습니다.

| _ | _ | _

이제 4/4와 결합해 보겠습니다. 얻다:

| _ | _ | _ |_

| |

즉, 리드미컬하게 “One – pause – One-Two-Three – One – Two – pause …”처럼 들립니다.

서면에서 폴리리듬은 콜론으로 표시됩니다. 이 경우는 4:3이지만 다른 것도 있을 수 있습니다.

폴리리듬입니다. 이것은 예를 들어 드럼과 베이스 파트에서 드러머가 한 손으로 한 비트의 비트를 치고 드러머와 발이나 다른 손으로 폴리리듬을 만들 때 적용할 수 있습니다.

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풀 앤 리드로 놀기

또한 음악가가 소위 당기기 및 리드로 연주하는 방법을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 메트로놈이나 드럼 아래에서 연주할 때 비트를 명확하게 칠 필요는 없지만 약간, 문자 그대로 XNUMX초도 늦춰집니다. 메트로놈. 매끄럽게 연주하지 못한다면 매우 어렵지만, 메트로놈과 리듬감으로 연습하다 보면 배우게 될 것입니다. 이 연주 방법은 전체 그루브를 많이 흔들고 더 부드럽고 편안하게 만들기 때문에 일부 음악 장르에서 필요합니다.

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참조 : 기타 싸움을 선택하는 방법

리듬 패턴의 예

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다음은 리듬 패턴의 예가 있는 작곡입니다., 각각의 플레이 방법을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다.

셔플

  1. 석기 시대의 여왕 – 모기의 노래
  2. Raconteurs - 충분히 오래되었습니다
  3. KISS – Let me go, Rock-n-Roll
  4. 데보 - 몽골로이드

그네

  1. 글렌 밀러 - 기분에
  2. 루이 암스트롱 - 맥 나이프
  3. 빌리 홀리데이 - 여름

레게와 스카

  1. 밥 말리 – No, Woman No Cry
  2. Wailers - 일어나 일어나
  3. 레프리콘 - 할리갈리
  4. 제로 탤런트 – ​​백야

갤럽

  1. 아리아 – 아스팔트 영웅
  2. 메탈리카 - 모터브레스
  3. 아이언 메이든 - 트루퍼
  4. Nightwish — 문댄스

폴리리듬

  1. King crimson – Frame By frame – 두 기타 파트는 모두 다른 박자 기호로 되어 있습니다. 첫 번째 부분은 13/8이고 두 번째 부분은 7/8입니다. 그들은 갈라지지만 점차 서로를 따라 잡습니다.
  2. 여왕 – 검은 여왕의 행진 – 8/8 및 12/8 폴리리듬
  3. Nine inch Nails – La Mer – 피아노 3/4, 드럼 4/4
  4. 메가데스 – Sleepwaler – 폴리리듬 2 : 3.

결론

모든 음악가는 최소한 표준 리듬 패턴을 알고 박자 기호를 이해하고 비트를 들어야 합니다. 이것은 단조롭게 들리지 않는 작곡을 찾는 데 도움이 될 뿐만 아니라 노래에 적합한 분위기와 특징적인 그루브를 만드는 데 도움이 됩니다. 리드미컬한 패턴을 결합하여 솔로 및 앙상블 모두에서 작곡 및 작곡에 대한 무한한 가능성을 열어줍니다.

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