음표 지속 시간
음악 이론

음표 지속 시간

리듬 기초

표시하는 방법을 살펴보겠습니다. 음악에서 소리의 길이(각 음이 얼마나 길게 들리는가?) , 이것은 종이에 쓰여진 멜로디의 리듬을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 먼저 음표(소리)의 상대적인 길이를 고려하십시오. 큰 소리로 세겠습니다. 하나, 둘, 셋, 넷, 하나, 둘, 셋, 넷,…

이 악보를 사용하여 음표의 지속 시간을 표시합니다(카운트 중에 문자 "I"도 매우 필요함).

메모 및 일시 중지 시간

따라서 간단한 수학을 기반으로 합니다.

  1. 전체 메모는 우리가 계산할 수 있는 기간입니다. 하나와 둘과 셋과 넷 그리고 (굵게 쓰여진 것을 발음할 때까지 음표의 소리가 지속되며 각 단어를 같은 속도로 쉬지 않고 발음합니다 – 단조롭게)
  2. Half (음표 지속 시간은 절반) – 하나와 둘 그리고
  3. 2분음표 또는 XNUMX분음표(더 짧은 XNUMX배) – 한 번 그리고
  4. 여덟 번째(2배 더 짧음) – 한   (또는  , 이전에 카운트를 종료한 위치에 따라 다름)
  5. 2번째(심지어 XNUMX배 더 짧음) – “  ", 그들 중 두 명은 지나갈 시간이 있습니다 (또는 " Audiencegain과 ”, 두 개의 음표도 시간이 있습니다)
  6. 점이 있는 전체 , 점이 있는 XNUMX분의 XNUMX 및 점이 있는 기타 음표 – 지속 시간이 정확히 XNUMX배 증가(점이 있는 XNUMX/XNUMX의 경우 ” 하나와 둘 ")

이제 절대 속도에 대해

결국, 당신은 셀 수 있습니다 하나와 둘과 셋과 넷 그리고  빨리, 하지만 oooooochchcheeeeennnn mmmmeeeeedddddllllleeeeennnnoooo 할 수 있습니다. 이를 위한 메트로놈이 있습니다. XNUMX분에 맞는 분기 기간 수 그리고 이 음악의 속도는 이탈리아어로 된 특수 단어로 표시됩니다(아다지오의 예는 다소 느립니다. 이제 메트로놈에서 아다지오의 절대 속도 제한이 정확히 무엇으로 설정되어 있는지 알려드리지 않겠습니다). 대신에 격언 , 그들은 음악에서 러시아어로 쓸 수 있습니다 오히려 천천히

메트로놈은 주어진 주파수에서 일정한 비트를 방출하고 속도를 높이거나 낮추지 않고 일정한 리듬을 유지하는 데 사용됩니다. 100/100에 해당하는 소리를 측정하고 분당 XNUMX박자의 속도는 분당 XNUMX/XNUMX에 해당합니다. 전자 메트로놈은 인터넷에서 찾을 수 있습니다(Yandex에 입력하기만 하면 됨).

기계식 메트로놈

"하나"는 무엇이며 "그리고"는 무엇입니까?

이것은 당신의 짝수 점수입니다("One"과 "and"는 지속 시간이 정확히 동일하며 XNUMX번째 지속 시간에 해당합니다). 

(악보에서) 높이가 다른 두 개의 음표와 이를 연결하는 호가 보이면 한 음에서 다른 음으로 부드럽게 이동하고 있는 것입니다. 길이가 다르거나 같은 두 개의 완전히 동일한 음이고 그 사이에 호가 있는 경우 음의 길이를 추가하고 이 긴 음표를 연주하면 됩니다.

음악은 세그먼트(소절)로 나뉩니다. 각 소절에서 모든 음표의 총 길이는 예를 들어 4/4(3/4), 즉 "2, 4, XNUMX, XNUMX," 또는 XNUMX/XNUMX, 즉 "XNUMX, XNUMX, XNUMX"이 될 수 있습니다. 그리고”(그런데 , 이것은 왈츠의 차원입니다), XNUMX/XNUMX – “하나와 둘 그리고” 및 기타.

휴식 소리 사이의 침묵을 채우는 음표와 마찬가지로 전체, 반 멈춤 등이 있습니다.

예를 들어 보겠습니다. 첫 번째 음 XNUMX도(카운트 일단 ), 두 번째 음표는 XNUMX분의 XNUMX입니다(세는 것을 멈추지 않으므로  그리고 둘 ), 다시 여덟 번째(추가 계산  ), XNUMX/XNUMX 일시정지(카운트 쓰리앤드 ), XNUMX분 음표( 네가지 ), 여덟 번째 일시 중지( Audiencegain과 ). 4/4 박자의 한 소절을 완전히 채웠습니다. 그 다음에는 동일한 소절 4/4가 이어지며 다양한 음표와 쉼표로 채워지지만 전체는 3분 음표 4개로 동일합니다. 일부 노래는 XNUMX/XNUMX 마디를 사용합니다. 하나 그리고 둘 그리고 셋 그리고 . 그런 다음 같은 크기의 새 것입니다.

각 소절의 첫 번째 카운트인 "One"은 첫 번째이기 때문에 더 강하고 강조됩니다! 가장 안정적입니다(간단하게 말하면 더 크고 자신 있게 들립니다). 계정 "Two", "Three", "Four"는 덜 안정적입니다. 그들 사이에는 "and"가 있습니다. 이것은 매우 불안정한 계정이며 더 조용하고 겸손하게 재생됩니다. 예를 들어 다음 시를 생각해 보십시오.

스톰 미스트 스카이 크로 et 나는 타악기를 굵게 표시했습니다("One", "Two", "Three" 등과 같은 지속되는 소리). 이것은 마디의 강하고 약한 비트를 이해하기 위한 간단한 비유입니다.

우리는하지 않습니다 소절 사이에 새 코드로 손을 이동 , 소절 사이에 XNUMX/XNUMX분의 XNUMX초의 휴식도 없기 때문입니다. 소절이 차례로 이어지며 각 소절의 마지막 불안정한 "and" 카운트에서 코드를 재정렬합니다(예: , 하나, 둘, 셋 그리고 – 이 점수에 "  “우리는 한 화음을 풀고 다른 화음으로 재정렬할 시간이 있어야 합니다. 다음 것 바)

다음은 기간에 녹음된 음악이 어떻게 보이는지에 대한 예를 제공하는 것입니다. 일부 깃발은 아래쪽을 향하고 다른 깃발은 위쪽을 향합니다. 이것은 깃발이 보표 너머로 많이 튀어나오지 않도록 아름다움을 위한 것입니다. 주목 – 5개의 줄무늬와 음표가 있습니다. 이것은 문자열이 아닙니다. 이것은 음악의 음표입니다. – 이것을 해독해야 하는 암호라고 생각하세요. 태블러추어 형식의 음악을 자주 찾을 수 있습니다(탭이라고도 함). – 6개의 라인이 있으며, 각 라인은 자체 문자열에 해당합니다. 좌표 격자와 같습니다. 

우리는 처음에 크기 4/4를 봅니다(이 크기는 단순히 4/4로 쓰거나 문자와 유사한 아이콘으로 쓸 수 있습니다.  C – 백인 포로의 곰에 관한 노래에서와 같이). 카운팅 템포는 적당히 빠릅니다(결국 "90, XNUMX, XNUMX, XNUMX"라고 말할 수 있습니다).

이제 게임의 속도를 알아내는 것은 문제가 되지 않습니다. 유명한 멜로디를 배우고 항상 비교를 위한 오디오 또는 비디오가 있습니다(인터넷에서 좋아하는 노래를 다운로드할 수 있음).

아래 두 곡의 악보를 확인하세요. 동일한 기간의 그룹이 작성되는 방식에 주의하십시오. 예를 들어 "Far"라는 단어에서. 거기에서 4분의 4개(상단에 2개의 줄무늬가 있음)가 결합되어 "음성"이라는 단어와 다르게 보입니다. 또한 두 개의 음표가 위 또는 아래에 하나의 공통 플래그를 가질 수 있음을 알 수 있습니다. 이 모든 것은 아름다움과 더 나은 가시성을 위한 것입니다. 우리는 또한 4/XNUMX 박자표가 노래가 진행되는 동안 XNUMX/XNUMX로 바뀔 수 있고 노래가 불안정한 소리로 시작한다는 것을 알 수 있습니다(첫 번째 마디는 작고 "One and XNUMX, XNUMX, XNUMX”, 마지막 “and”만 있음). 이것들은 리듬의 기본이며, 이 단계에서 이 주제에 대해 깊이 들어갈 필요는 없으며 음악 이론에서 계속됩니다.

메트로놈을 사용하여 속도를 유지하십시오. 

길이에 따라 연습하세요. 아래 노래의 리듬을 연필로 두드려 보세요. 어렵다면 메트로놈을 사용하여 "하나 둘 셋 넷 하나 둘 셋 넷"

모든 음악 기호를 아는 것은 아니므로 걱정하지 마십시오. 여전히 배울 시간이 있습니다. 인터넷에서 다른 음표(익숙한 노래)를 찾아 탭해 봅니다.

음표 지속 시간
곰에 관한 노래

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