음표 지속 시간
리듬 기초
표시하는 방법을 살펴보겠습니다. 음악에서 소리의 길이(각 음이 얼마나 길게 들리는가?) , 이것은 종이에 쓰여진 멜로디의 리듬을 결정하는 데 도움이 될 것입니다. 먼저 음표(소리)의 상대적인 길이를 고려하십시오. 큰 소리로 세겠습니다. 하나, 둘, 셋, 넷, 하나, 둘, 셋, 넷,…
이 악보를 사용하여 음표의 지속 시간을 표시합니다(카운트 중에 문자 "I"도 매우 필요함).
따라서 간단한 수학을 기반으로 합니다.
- 전체 메모는 우리가 계산할 수 있는 기간입니다. 하나와 둘과 셋과 넷 그리고 (굵게 쓰여진 것을 발음할 때까지 음표의 소리가 지속되며 각 단어를 같은 속도로 쉬지 않고 발음합니다 – 단조롭게)
- Half (음표 지속 시간은 절반) – 하나와 둘 그리고
- 2분음표 또는 XNUMX분음표(더 짧은 XNUMX배) – 한 번 그리고
- 여덟 번째(2배 더 짧음) – 한 (또는 및 , 이전에 카운트를 종료한 위치에 따라 다름)
- 2번째(심지어 XNUMX배 더 짧음) – “ 한 ", 그들 중 두 명은 지나갈 시간이 있습니다 (또는 " Audiencegain과 ”, 두 개의 음표도 시간이 있습니다)
- 점이 있는 전체 , 점이 있는 XNUMX분의 XNUMX 및 점이 있는 기타 음표 – 지속 시간이 정확히 XNUMX배 증가(점이 있는 XNUMX/XNUMX의 경우 ” 하나와 둘 ")
이제 절대 속도에 대해
결국, 당신은 셀 수 있습니다 하나와 둘과 셋과 넷 그리고 빨리, 하지만 oooooochchcheeeeennnn mmmmeeeeedddddllllleeeeennnnoooo 할 수 있습니다. 이를 위한 메트로놈이 있습니다. XNUMX분에 맞는 분기 기간 수 그리고 이 음악의 속도는 이탈리아어로 된 특수 단어로 표시됩니다(아다지오의 예는 다소 느립니다. 이제 메트로놈에서 아다지오의 절대 속도 제한이 정확히 무엇으로 설정되어 있는지 알려드리지 않겠습니다). 대신에 격언 , 그들은 음악에서 러시아어로 쓸 수 있습니다 오히려 천천히
메트로놈은 주어진 주파수에서 일정한 비트를 방출하고 속도를 높이거나 낮추지 않고 일정한 리듬을 유지하는 데 사용됩니다. 100/100에 해당하는 소리를 측정하고 분당 XNUMX박자의 속도는 분당 XNUMX/XNUMX에 해당합니다. 전자 메트로놈은 인터넷에서 찾을 수 있습니다(Yandex에 입력하기만 하면 됨).
"하나"는 무엇이며 "그리고"는 무엇입니까?
이것은 당신의 짝수 점수입니다("One"과 "and"는 지속 시간이 정확히 동일하며 XNUMX번째 지속 시간에 해당합니다).
(악보에서) 높이가 다른 두 개의 음표와 이를 연결하는 호가 보이면 한 음에서 다른 음으로 부드럽게 이동하고 있는 것입니다. 길이가 다르거나 같은 두 개의 완전히 동일한 음이고 그 사이에 호가 있는 경우 음의 길이를 추가하고 이 긴 음표를 연주하면 됩니다.
음악은 세그먼트(소절)로 나뉩니다. 각 소절에서 모든 음표의 총 길이는 예를 들어 4/4(3/4), 즉 "2, 4, XNUMX, XNUMX," 또는 XNUMX/XNUMX, 즉 "XNUMX, XNUMX, XNUMX"이 될 수 있습니다. 그리고”(그런데 , 이것은 왈츠의 차원입니다), XNUMX/XNUMX – “하나와 둘 그리고” 및 기타.
휴식 소리 사이의 침묵을 채우는 음표와 마찬가지로 전체, 반 멈춤 등이 있습니다.
예를 들어 보겠습니다. 첫 번째 음 XNUMX도(카운트 일단 ), 두 번째 음표는 XNUMX분의 XNUMX입니다(세는 것을 멈추지 않으므로 그리고 둘 ), 다시 여덟 번째(추가 계산 및 ), XNUMX/XNUMX 일시정지(카운트 쓰리앤드 ), XNUMX분 음표( 네가지 ), 여덟 번째 일시 중지( Audiencegain과 ). 4/4 박자의 한 소절을 완전히 채웠습니다. 그 다음에는 동일한 소절 4/4가 이어지며 다양한 음표와 쉼표로 채워지지만 전체는 3분 음표 4개로 동일합니다. 일부 노래는 XNUMX/XNUMX 마디를 사용합니다. 하나 그리고 둘 그리고 셋 그리고 . 그런 다음 같은 크기의 새 것입니다.
각 소절의 첫 번째 카운트인 "One"은 첫 번째이기 때문에 더 강하고 강조됩니다! 가장 안정적입니다(간단하게 말하면 더 크고 자신 있게 들립니다). 계정 "Two", "Three", "Four"는 덜 안정적입니다. 그들 사이에는 "and"가 있습니다. 이것은 매우 불안정한 계정이며 더 조용하고 겸손하게 재생됩니다. 예를 들어 다음 시를 생각해 보십시오.
스톰 미스트 스카이 크로 et . _ _ 나는 타악기를 굵게 표시했습니다("One", "Two", "Three" 등과 같은 지속되는 소리). 이것은 마디의 강하고 약한 비트를 이해하기 위한 간단한 비유입니다.
우리는하지 않습니다 소절 사이에 새 코드로 손을 이동 , 소절 사이에 XNUMX/XNUMX분의 XNUMX초의 휴식도 없기 때문입니다. 소절이 차례로 이어지며 각 소절의 마지막 불안정한 "and" 카운트에서 코드를 재정렬합니다(예: , 하나, 둘, 셋 그리고 – 이 점수에 " 과 “우리는 한 화음을 풀고 다른 화음으로 재정렬할 시간이 있어야 합니다. 다음 것 바)
다음은 기간에 녹음된 음악이 어떻게 보이는지에 대한 예를 제공하는 것입니다. 일부 깃발은 아래쪽을 향하고 다른 깃발은 위쪽을 향합니다. 이것은 깃발이 보표 너머로 많이 튀어나오지 않도록 아름다움을 위한 것입니다. 주목 – 5개의 줄무늬와 음표가 있습니다. 이것은 문자열이 아닙니다. 이것은 음악의 음표입니다. – 이것을 해독해야 하는 암호라고 생각하세요. 태블러추어 형식의 음악을 자주 찾을 수 있습니다(탭이라고도 함). – 6개의 라인이 있으며, 각 라인은 자체 문자열에 해당합니다. 좌표 격자와 같습니다.
우리는 처음에 크기 4/4를 봅니다(이 크기는 단순히 4/4로 쓰거나 문자와 유사한 아이콘으로 쓸 수 있습니다. C – 백인 포로의 곰에 관한 노래에서와 같이). 카운팅 템포는 적당히 빠릅니다(결국 "90, XNUMX, XNUMX, XNUMX"라고 말할 수 있습니다).
이제 게임의 속도를 알아내는 것은 문제가 되지 않습니다. 유명한 멜로디를 배우고 항상 비교를 위한 오디오 또는 비디오가 있습니다(인터넷에서 좋아하는 노래를 다운로드할 수 있음).
아래 두 곡의 악보를 확인하세요. 동일한 기간의 그룹이 작성되는 방식에 주의하십시오. 예를 들어 "Far"라는 단어에서. 거기에서 4분의 4개(상단에 2개의 줄무늬가 있음)가 결합되어 "음성"이라는 단어와 다르게 보입니다. 또한 두 개의 음표가 위 또는 아래에 하나의 공통 플래그를 가질 수 있음을 알 수 있습니다. 이 모든 것은 아름다움과 더 나은 가시성을 위한 것입니다. 우리는 또한 4/XNUMX 박자표가 노래가 진행되는 동안 XNUMX/XNUMX로 바뀔 수 있고 노래가 불안정한 소리로 시작한다는 것을 알 수 있습니다(첫 번째 마디는 작고 "One and XNUMX, XNUMX, XNUMX”, 마지막 “and”만 있음). 이것들은 리듬의 기본이며, 이 단계에서 이 주제에 대해 깊이 들어갈 필요는 없으며 음악 이론에서 계속됩니다.
메트로놈을 사용하여 속도를 유지하십시오.
길이에 따라 연습하세요. 아래 노래의 리듬을 연필로 두드려 보세요. 어렵다면 메트로놈을 사용하여 "하나 둘 셋 넷 하나 둘 셋 넷"
모든 음악 기호를 아는 것은 아니므로 걱정하지 마십시오. 여전히 배울 시간이 있습니다. 인터넷에서 다른 음표(익숙한 노래)를 찾아 탭해 봅니다.