소음 설계 |
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소음 설계 – 극장에서 주변 세계의 소음과 소리를 모방하거나 특정한 삶의 연관성을 일으키지 않는 음향 효과의 사용. 쉿. 영형. 예술을 향상시키는 데 사용됩니다. 공연의 영향은 무대에서 일어나는 일의 현실에 대한 환상의 생성에 기여하고 절정의 감정적 긴장을 증가시킵니다(예: 셰익스피어의 리어 왕의 뇌우 장면). 성능에 따라 sh. "현실적"이며 조건부, 설명 및 연관 상징적입니다. "현실적인" 유형의 Sh. o .: 자연의 소리(새소리, 파도소리, 바람소리, 천둥소리 등), 교통소음(기차바퀴 소리 등), 전투소음(총소리, 폭발음), 산업소음( 공작 기계, 모터) , 가정 (전화, 시계 파업). 조건부 Sh. 고대 동양에서 사용. 드라마(예를 들어, 일본 가부키 극장에서; 연극 음악 참조), 특히 현대에서 널리 사용됩니다. 극장. 쉿. 영형. 최고의 공연에서는 뮤지컬과 유기적으로 결합됩니다.

공연의 소음 설계에는 오랫동안 총성, 폭죽, 덜컹거리는 소리, 철판, 무기 소리가 포함되었습니다. 오래된 극장에서. 건물(예: Sheremetev 백작의 Ostankino T-re)에서 일부 소음 장치는 오늘날까지 살아남았습니다. Sh에 큰 중요성이 부여되었습니다. 현실감 있게. t-re KS Stanislavsky. 모스크바 예술 극장의 공연에서 드럼, 배경 철, "균열", "천둥 소리", "바람" 등 특별히 설계된 다양한 소음 장치가 사용되었습니다. 그들은 소음인 여단에 의해 운영되었습니다. 쉬를 위해. 영형. 널리 사용되는 자기 녹음, 라디오 엔지니어링(스테레오 효과 포함); 일반적으로 극장에는 소음 기록 라이브러리가 있습니다. 소음 장치는 가장 일반적인 소음을 생성하거나 필름에 녹음할 때 소음을 시뮬레이션하는 데만 사용됩니다("현장 작업"이 어려운 경우). 전자 장치를 사용하여 다양한 노이즈도 얻습니다.

참조 : Volynets GS, 극장의 소음 효과, Tb., 1949; Popov VA, 공연의 사운드 디자인, M., 1953, 제목 아래. 공연의 소음 설계, M., 1961; Parfentiev AI, Demikhovsky LA, Matveenko AS, 공연 디자인의 사운드 녹음, M., 1956; 코쥬렌코 유. I., 공연 디자인의 사운드 녹음, M., 1973; 그의, 극장 음향 공학의 기초, M., 1975; 네이피어 F., 소음 자주, L., 1962.

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