베이스 기타용 프로세서와 효과를 선택하는 방법은 무엇입니까?
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베이스 기타용 프로세서와 효과를 선택하는 방법은 무엇입니까?

효과 및 프로세서(멀티 효과라고도 함)는 군중과 다른 악기 사운드를 설정합니다. 덕분에 청중을 놀라게하고 게임을 다양화할 수 있습니다.

단일 효과

베이스 효과는 발로 활성화되는 바닥 못의 형태로 제공됩니다. 각각의 역할이 다릅니다.

무엇을 찾을 것인가?

사용 가능한 음색 옵션의 수를 결정하기 때문에 주어진 효과가 있는 노브의 수를 확인하는 것이 좋습니다. 그러나 노브가 적은 큐브는 피하십시오. 많은 효과, 특히 오래된 프로젝트를 기반으로 하는 효과는 제한된 사운드 팔레트만 가지고 있지만 그들이 할 수 있는 것은 최선입니다. 베이스 기타 전용 효과에 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 대부분 이름에 "bass"라는 단어가 있거나 별도의 베이스 입력이 있는 큐브입니다.

각 효과의 추가 기능은 "트루 바이패스" 기술의 사용일 수 있습니다. 픽이 켜져 있을 때는 사운드에 영향을 주지 않습니다. 꺼져 있을 때만 적용됩니다. 예를 들어 베이스 기타와 앰프 사이에 와와 효과가 있을 때 그렇습니다. 우리가 그것을 끄면 "진정한 바이 패스"가 없을 것입니다. 신호가 통과하고 효과 자체가 약간 왜곡됩니다. "트루 바이패스"가 주어지면 신호는 효과의 구성 요소를 바이패스하므로 신호는 베이스와 "스토브" 사이에 이 효과가 완전히 없는 것처럼 됩니다.

우리는 효과를 디지털과 아날로그로 나눕니다. 어느 것이 더 낫다고 말하기는 어렵습니다. 일반적으로 아날로그를 사용하면 보다 전통적인 사운드를 얻을 수 있고 디지털로 보다 현대적인 사운드를 얻을 수 있습니다.

Pigtronix 베이스 효과 키트

오버 드라이브

Lemmy Kilmister처럼 베이스 기타를 왜곡하고 싶다면 이보다 더 쉬울 수는 없습니다. 당신이 해야 할 일은 저음 전용 디스토션을 얻는 것뿐입니다. 그러면 약탈적인 사운드를 얻을 수 있습니다. 디스토션은 퍼즈(fuzz), 오버드라이브(overdrive), 디스토션(distortion)으로 나뉜다. Fuzz를 사용하면 오래된 녹음에서 알려진 방식으로 사운드를 왜곡할 수 있습니다. Overdrive는 저음의 깨끗한 사운드를 커버하면서 약간 더 선명한 음색 특성을 유지합니다. 디스토션은 사운드를 완전히 왜곡하며 그 중 가장 약합니다.

베이스 기타 전용 Big Muff Pi

옥타버

이러한 유형의 효과는 기본 톤에 옥타브를 추가하여 우리가 연주하는 스펙트럼을 넓힙니다.

들리고 우리가 만드는 소리는 "더 넓어집니다".

플랜지의 페이저

"우주적인" 소리를 내고 싶다면 이것이 최선의 선택입니다. 베이스를 완전히 바꾸고 싶은 분들을 위한 제안입니다. 이러한 효과를 재생하는 것은 완전히 다른 차원을 취합니다. 말 그대로 다른 차원입니다.

신디사이저

베이스 기타가 신디사이저가 하는 일을 할 수 없다고 말한 사람이 있습니까? 진실에서 멀어질 수는 없습니다. 이제 모든 전자 베이스 사운드가 손끝에 있습니다.

합창

코러스 효과의 특정 사운드는 우리가 베이스를 연주할 때 합창단에서 약간 다른 많은 목소리를 듣는 것처럼 베이스의 곱셈을 듣게 됨을 의미합니다. 덕분에 우리 악기의 음향 스펙트럼이 매우 넓어졌습니다.

Reverb

리버브는 리버브에 지나지 않습니다. 이를 통해 우리는 작거나 큰 방, 심지어 큰 홀에서 연주하는 것과 관련된 특성을 얻을 수 있습니다.

Delay

지연 덕분에 우리가 연주하는 소리는 메아리처럼 돌아옵니다. 선택한 시간 간격으로 소리가 증가하여 공간에 대한 매우 흥미로운 인상을 줍니다.

컴프레서, 리미터 i 인핸쳐

컴프레서와 파생된 리미터 및 인핸서는 공격적이고 부드러운 연주의 볼륨 레벨을 균등화하여 저음의 볼륨을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 우리가 공격적이고 부드럽게 플레이하더라도 이러한 유형의 효과는 여전히 우리에게 도움이 될 것입니다. 때로는 우리가 원하는 것보다 줄을 너무 약하게 당기거나 너무 세게 당기는 경우가 있습니다. 압축기는 다이내믹을 개선하면서 원치 않는 음량 차이를 제거합니다. 리미터는 줄을 너무 많이 잡아당겨 원치 않는 왜곡 효과를 일으키지 않도록 하고 인핸서는 소리의 구멍을 증가시킵니다.

광범위한 MarkBass 베이스 컴프레서

평형 장치

바닥 효과 형태의 이퀄라이저를 사용하면 정확하게 수정할 수 있습니다. 이러한 큐브에는 일반적으로 특정 대역을 개별적으로 수정할 수 있는 다중 범위 EQ가 있습니다.

와 - 와

이 효과를 통해 특성을 "돌팔이"로 만들 수 있습니다. 자동과 발로 작동되는 두 가지 형태로 제공됩니다. 자동 버전은 발을 지속적으로 사용할 필요가 없지만 후자는 당사의 재량에 따라 일시적으로 제어할 수 있습니다.

자벌레

이러한 유형의 효과는 어떤 식으로든 사운드에 영향을 주지 않습니다. 그 임무는 연극을 기억하고 반복하고 재생하는 것입니다. 덕분에 우리는 스스로 연주하면서 동시에 리드 역할을 할 수 있습니다.

조율사

머리 장식은 발목 버전에서도 사용할 수 있습니다. 이를 통해 우리는 큰 콘서트 중에도 앰프 및 기타 효과에서 악기를 분리하지 않고도 베이스 기타를 미세 조정할 수 있습니다.

베이스 기타용 프로세서와 효과를 선택하는 방법은 무엇입니까?

보스의 크로매틱 튜너는 베이스 및 기타와 똑같이 잘 작동합니다.

멀티 이펙트(프로세서)

이 모든 것을 한 번에 갖고 싶은 사람들에게 흥미로운 옵션입니다. 프로세서는 가장 자주 디지털 사운드 모델링을 사용합니다. 이 기술은 미친 속도로 움직이기 때문에 하나의 장치에서 많은 소리를 낼 수 있습니다. 멀티 효과를 선택할 때는 원하는 효과가 포함되어 있는지 주의해야 합니다. 개별 큐브와 동일한 이름을 갖습니다. 큐브의 경우와 마찬가지로 "bass"라는 단어가 붙은 멀티 이펙트를 찾는 것이 좋습니다. 다중 효과 솔루션은 종종 다중 효과 모음보다 저렴합니다. 같은 가격으로 픽보다 더 많은 소리를 낼 수 있습니다. 그러나 다중 효과는 음질 측면에서 큐브와의 결투에서 여전히 패배합니다.

베이스 기타용 프로세서와 효과를 선택하는 방법은 무엇입니까?

베이스 연주자를 위한 Boss GT-6B 이펙트 프로세서

요약

실험할 가치가 있습니다. 효과가 수정된 베이스 기타 사운드 덕분에 군중에서 눈에 띄게 됩니다. 전 세계적으로 많은 베이스 연주자들이 이 악기를 좋아한다는 것은 우연이 아닙니다. 그들은 종종 영감의 훌륭한 원천입니다.

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