드럼 비트를 만드는 방법?
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드럼 비트를 만드는 방법?

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드럼 비트를 만드는 방법?

악기 연주는 의사 소통의 한 형태이며 드럼도 예외는 아닙니다. 단어 대신에 우리는 언어와 마찬가지로 자체 구조를 가진 리듬으로 작동합니다. 즉, MEASURE = 글자, TAKT = 단어, PHASE = 문장입니다. 일반적으로 4, 8, 12, 16 마디로 구성된 구는 마침표로 끝나는 문장입니다. 드러머에게 마침표는 예를 들어 전환을 연주하고 심벌즈를 치는 것을 의미합니다. 일련의 프레이즈가 전체 음악을 구성합니다.

편지

드러머 Benny Greb은 자신의 학교 "Language of Drumming"의 글자에 대한 완벽한 비유를 제시했습니다. 그의 컨셉은 드럼 세계에서 매우 좋은 평가를 받았습니다. 그것은 우리가 청중에게 말하는 일종의 언어로서 타악기 세트를 제시합니다. Benny Greb이 만든 음악 언어 학습 시스템은 거의 모든 음악 스타일에서 잘 작동하기 때문에 그가 스스로 믿는 것처럼 보편적이고 시대를 초월합니다.

이 학교의 아이디어는 음악 알파벳을 배우는 것입니다. 여기서 각 문자는 측정값의 일부에 해당하는 문자가 있습니다.

다음은 그 예입니다.

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A

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B

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C

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D

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H

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I
J

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K

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M

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N

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O

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P

위의 예는 문자 AP를 보여줍니다. 여기서 각각의 연속된 문자는 비트 하나의 값(이 경우 XNUMX진수)을 이동합니다. 또 다른 변형은 발로 이 패턴을 연주하는 것입니다. 하이햇에 XNUMX분음표 오스티나토를 추가하고 "XNUMX와 XNUMX"를 위한 스네어 드럼을 추가하여 다음과 같은 연습을 할 수 있습니다.

A

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B

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C

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D

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E

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H

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J

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K

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L

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M

드럼 비트를 만드는 방법?

N

드럼 비트를 만드는 방법?

O

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P

위의 예에서 볼 수 있듯이 연습에는 각 문자를 여러 번 반복해야 합니다. 그것들을 마스터하면 XNUMX진수 구조를 이해하는 데 도움이 되며 전체 구문이나 단어를 더 많이 만들 수 있는 문을 엽니다.

단어들

이제 전체 단어를 사용하여 생성하는 몇 가지 방법을 소개하겠습니다. 각 문자에서 하나의 소절을 선택해야 합니다. 즉, 문자 A의 첫 번째 소절, 문자 C의 두 번째 소절, 문자 A의 세 번째 소절, 문자 D의 네 번째 소절을 선택해야 합니다. 각 후속 소절에는 해당 문자가 있습니다. (즉, 한 마디의 경우 4/4에는 4개의 글자가 있습니다).

다음은 몇 가지 예입니다 :

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ACAD

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BBHP

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DCGC

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EBDF

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NCEB

이러한 조합으로 다양한 리듬을 만들 수 있습니다. 그것은 큰 재미와 동시에 음악적 상상력을 개발하는 훌륭한 연습입니다. 위의 문자는 예를 들어 오른손으로 HH 또는 타기를 연습하거나 왼손으로 고스트 노트를 연습하는 데 사용할 수도 있습니다.

자신만의 예를 만들고 일상적인 게임으로 어떻게 번역되는지 확인하십시오!

문장

문장을 만드는 것은 단어를 논리적 전체, 즉 형식으로 연결하는 것입니다. 아래 예에서는 결합된 단일 마디 ADCP 단어로 구성된 XNUMX 마디 구문을 제시합니다. 여기서 마지막 마디는 끝이며 세 번째와 네 번째 소절이 명확하게 채워진 구문 요약입니다.

드럼 비트를 만드는 방법?

문장의 길이와 채우기는 자유롭게 수정할 수 있습니다. 하나의 음악 문장은 최대 XNUMX마디까지 지속될 수 있습니다. 네 번 반복되는 패턴은 XNUMX마디의 구를 제공합니다.

드러머가 자주 범하는 실수는 주어진 프레이즈의 주요 아이디어와 일치하지 않는 필링을 연주하는 것입니다. 구조에 대해 말하자면, 예를 들어 "one and three"의 느린 템포, "two-four"의 스네어 드럼, 매우 조밀한 연주를 위한 섬세한 XNUMX번째 하이햇을 기반으로 간단한 리듬을 연주하는 것은 실수입니다. 채우기 또는 XNUMX진수 전환. 마이크 포트노이 스타일.

역학에 대해 말하자면, 정당한 이유 없이 리듬을 부드럽게 연주하고 두 배 더 크게 전달하는 것은 실수입니다. 이는 마치 아이에게 취침 시간 이야기를 하고 마지막 문장을 외치는 것과 같습니다.

음성 억양 = 다이내믹

다른 사람과 이야기할 때 언어 의사소통에서 큰 역할을 하는 VOICE INTONATION을 사용합니다. 억양 덕분에 우리는 감정을 표현하고, 강도의 높낮이와 강도를 조절하여 발화되는 단어에 의미를 부여합니다. 드럼 연주에서 표현의 역할은 역학에 의해 수행되며 덕분에 곡에 특정 특성을 부여할 수 있습니다. 좋은 리듬에는 이른바 그루브(groove)가 있다는 것이 우리가 느낄 때 흔들리는 것입니다. 그것은 주로 다이내믹하고 음향적 차이의 적절한 배열에 달려 있습니다.

예:

스네어 드럼 자체에서 조음(사운드 생성 방식)에 따라 여러 유형의 사운드를 얻을 수 있습니다.

1. 크로스 스틱(1/3 거리에서 멤브레인에 한쪽 끝을 붙인 스틱으로 림을 치는 것)과 물론 노멀 히트.

2. 고스트 노트(소위 스프라이트, 스트레스 없는 과도기적 스트로크, 가볍게 연주됨, 일반적으로 악센트 사이).

3. 림 샷(다이어프램과 스네어 림을 동시에 타격하여 얻은 액센트 샷).

4. 누르기 - 한 손으로 한 손으로 무한히 여러 번 치는 기술(그렇지 않으면 프레스 롤 또는 버즈 롤).

정상 뇌졸중.

우리가 어떻게 역동적으로 다른 연주 기법을 적용하느냐에 따라 리듬의 운반 능력이 달라집니다!

요약

음악 언어의 지속적인 개선은 사운드와 그루브를 포함하여 자신의 스타일을 개발하는 데 도움이 되기 때문에 현대 드러머에게 매우 중요합니다. 이 기사에서 소개하는 시스템은 리듬 연주의 정확성과 팔과 다리의 효율성과 독립성을 연습하는 데 완벽하며 무엇보다도 상상력을 개발하고 모든 음악 스타일에서 의식적으로 새로운 조합을 만들 수 있습니다.

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