Школа компьютерной графики и виртуальных технологий

Освоение компьютерной графики и мультипликации – прекрасная возможность реализации для творческого ребенка. В отличие от традиционной художественной школы, для обучения компьютерной графике ребенку не требуется природного таланта рисовальщика. Главное – вдохновение, стремление к творчеству и желание освоить современные информационные технологии. В школе компьютерной графики ребята учатся создавать двумерные и трехмерные изображения, анимационные проекты, придумывать собственные мультфильмы и оживлять их героев, снимать и монтировать небольшие видеофильмы.

В рамках курса изучаются Corel Draw и Adobe Photoshop - самые популярные графические пакеты, используемые дизайнерами всего мира. Пакеты имеют очень широкий спектр применения – от обработки фотографий до создания высокопрофессиональной графической продукции (например, рекламной полиграфии).

Опыт создания изображений обязательно пригодится ребенку в обычной школе и при дальнейшем обучении в институте.

С помощью программ двумерной и трехмерной графики и анимации ученики создают мультфильмы, разрабатывают персонажей, локации и реквизит для фильмов, компьютерных игр и мобильных приложений.

Изучение 3D-моделирования и технологий дополненной и виртуальной реальности становится для ребенка эпохой сотворения собственной мультимедийной вселенной. Помимо этого в программу входят редакторы цифрового видео и звука.

На обучение принимаются школьники от 7 до 18 лет.

Занятия проводятся по будням 2 раза в неделю с 15:30 до 18:00.

Группы от 10 до 15 человек. Обучение проводится в компьютерных классах, оснащенных современным ПО.

Наши ученики принимают активное участие и занимают призовые места в региональных, всероссийских и международных конкурсах и фестивалях компьютерных работ.


Наши контакты:

Саратов, ул. Политехническая 77, (главный корпус, 4 этаж) ауд. 417 А, тел: (845 2) 99-87-34

E-mail: dean@sstu.ru


Программа обучения


1 год обучения

Технологии двумерной анимации

  • Основные принципы компьютерной графики
  • Создание двумерного анимационного фильма в программе Toon Boom Studio
  • Обработка цифрового звука в программе Adobe Audition
  • Создание видеоэффектов для анимационных фильмов в программе After Effects
  • Проект

Технологии растровой и векторной графики

  • Теоретические основы дизайна
  • Векторная графика в программе CorelDraw
  • Растровая графика в программе Adobe Photoshop
  • Векторная графика в программе Adobe Illustrator
  • Проект
2 год обучения

Технологии трехмерного моделирования

  • Основы работы в 3Ds Max
  • Проект
  • Сложные стандартные объекты и объемные деформации
  • Проект
  • Методы и способы моделирования в программе 3Ds
  • Проект

Трехмерная анимация

  • Анимация в 3Ds Max
  • Основы визуализации в программе 3Ds
  • Основы анимации в программе 3Ds
  • Проект
3 год обучения

Технологии дополненной реальности

  • Основы VFX-эффектов
  • Персонажная графика и анимация в программе 3Ds Max
  • Проект

Разработка приложений дополненной реальности

  • Типы виртуального контента в приложениях дополненной реальности
  • Разработка приложений в среде Unity
  • Проект