Основы моделирования в 3Ds Max


Появление трехмерных технологий совершило стремительный переворот в индустрии дизайна. Художники, модельеры, архитекторы получили в свои руки мощный инструмент, позволяющий легко создавать изображения, почти идеальные с физической точки зрения: учитывающие материалы моделей сцены, источники света, их интенсивность и множество других факторов. Сегодня, говоря о дизайне, мы практически всегда подразумеваем художественное проектирование только с использованием 3D-графики.

Кинематограф, компьютерные игры, архитектура и строительство, машиностроение — это далеко не полный перечень областей, в которые глубоко проникла 3D-индустрия. Некоторые отрасли человеческой деятельности (как, например, дизайн, мультипликация, игры) уже просто невозможно представить без реалистичных 3D-изображений или анимации.

В рамках программы Основы моделирования в 3Ds Max слушатели познакомятся с основами трехмерного моделирования и научатся работать со светом, формами и текстурами.

Курс рассчитан на школьников от 12 до 18 лет.

Занятия проводятся в воскресенье по 4 академических часа.

Группы от 10 до 15 человек.
Обучение проводится в компьютерных классах, оснащенных современным ПО.

Наши ученики принимают активное участие и занимают призовые места в региональных, всероссийских и международных конкурсах и фестивалях компьютерных работ.


Наши контакты:

Саратов, ул. Политехническая 77, (главный корпус, 4 этаж) ауд. 417 А, тел: (845 2) 99-87-34

E-mail: dean@sstu.ru


Программа обучения


Основы работы в 3Ds Max

  • Начало работы в 3D Max
  • Выделение и преобразование объектов. Обеспечение точности моделирования
  • Работа с файлами Создание геометрических примитивов кусков Безье и NURBS поверхностей
  • Рисование форм и создание объектов по сечениям

Сложные стандартные объекты и объемные деформации

  • Составные объекты
  • Системы частиц
  • Объемные деформации
  • Сложные стандартные объекты
  • Создание и настройка источников света
  • Модели съемочных камер

Методы и способы моделирования в программе 3Ds Max

  • Инструменты модификации объектов
  • Назначение и использование модификаторов
  • Объемные деформации
  • Редактирование объектов на различных подуровнях
  • Редактирование сплайнов
  • Редактирование сеток